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    Beastlink: estúdio por trás de GTA traz multiplayer de Kaijus com cidades 100% destrutíveis

    RobertoBy Robertomaio 5, 2026Nenhum comentário3 Mins Read
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    Um mundo pós-apocalíptico dominado por monstros gigantes está prestes a ganhar vida nas telas dos jogadores de PC. Beastlink, o novo projeto da Grove Street Games, promete batalhas de 32 pessoas em mapas urbanos que podem ser reduzidos a pó.

    Responsável por ports clássicos como GTA 3 e Vice City, o estúdio agora aposta em terreno inédito: combates entre Kaijus e humanos armados até os dentes. A aventura chega primeiro em Acesso Antecipado no Steam ainda neste verão do hemisfério norte.

    Grove Street Games troca carros velozes por monstros colossais

    Formada por veteranos que já mexeram no código de Grand Theft Auto: San Andreas, a Grove Street Games construiu reputação em conversões de títulos da Rockstar. Após o polêmico relançamento de GTA: The Trilogy – Definitive Edition, a equipe decidiu dar um passo além e criar uma nova propriedade intelectual.

    O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, chegou a comentar que expectativas em torno de GTA 6 estão nas alturas — inclusive sobre a possível campanha de marketing exclusiva no PlayStation. Enquanto a próxima entrada da franquia não ganha data, Beastlink surge como uma alternativa de peso para quem curte destruição em larga escala.

    SuperDestruction: cada prédio pode virar entulho

    A principal vitrine de Beastlink é a tecnologia batizada de “SuperDestruction”. Diferente de jogos que limitam o dano a paredes específicas, aqui todo e qualquer arranha-céu pode ser derrubado. Ruas desabam, pontes colapsam e a paisagem se transforma ao ritmo do conflito.

    Jogadores que assumirem o controle dos Kaijus terão habilidades únicas: arremessar carros, cuspir ácido ou liberar ondas de choque. Já os humanos contam com veículos blindados e canhões experimentais, capazes de atrasar — mas dificilmente parar — as criaturas titânicas.

    Modos competitivos e solo garantem variedade

    Beastlink suporta até 32 participantes em salas divididas entre humanos, motoristas de veículos de combate e as próprias feras. O objetivo central gira em torno de coletar um soro capaz de “conectar” soldados aos monstros, adicionando reviravoltas constantes à partida.

    Beastlink: estúdio por trás de GTA traz multiplayer de Kaijus com cidades 100% destrutíveis - Imagem do artigo original

    Imagem: Divulgação

    Para quem prefere testar estratégias sozinho, alguns modos PvE estarão disponíveis logo no Acesso Antecipado. O estúdio promete mapas “enormes o bastante para dois Godzillas se perderem”, brinca o material oficial, reforçando a escala cinematográfica do projeto.

    Lançamento em 2026 e primeiras betas já em maio

    Embora o produto final esteja planejado para 2026, a primeira fase fechada de testes começa em 8 de maio. O feedback dos participantes deve orientar ajustes na física de colapso dos prédios, balanceamento das classes e performance geral.

    HeroesBrasil acompanhará de perto a evolução do título, assim como faz com vazamentos de outros shooters, caso de ARC Raiders. Vale lembrar que a Valve confirmou recentemente um novo lote do Steam Controller, notícia que pode interessar a quem pretende testar Beastlink com periféricos diferentes.

    Beastlink vale a pena ficar de olho?

    A combinação de destruição em tempo real, combates de Kaijus e a experiência prévia da Grove Street Games em mundos abertos faz do projeto um dos mais curiosos anúncios do ano. Se a “SuperDestruction” cumprir o que promete, Beastlink pode preencher o vácuo de jogos realmente destrutíveis que o mercado sente falta.

    Beastlink Grove Street Games Kaiju Multiplayer PC
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