Lançado em 5 de março para PC, PS5 e Xbox Series X/S, Marathon chegou cercado de nostalgia e curiosidade. Três meses depois, a Bungie veio a público explicar o que funcionou, o que deu errado e quais melhorias estão a caminho do seu shooter de extração sci-fi.
Em um extenso texto assinado pelo diretor Joe Ziegler, o estúdio reconhece pontos críticos apontados pela comunidade e lista mudanças que entram em vigor já na segunda temporada, prevista para 2 de junho. A seguir, reunimos os principais trechos do comunicado.
Desenvolvedores analisam a recepção do lançamento
Segundo Ziegler, Marathon atraiu “uma comunidade apaixonada” e recebeu nota média 81 no OpenCritic, além de 73% de recomendação de críticos. Mesmo assim, o próprio diretor admite que a curva de aprendizado era “brutal” e que o título se tornou desafiador demais para iniciantes.
A Bungie também elogia a criatividade dos jogadores na hora de montar builds, aspecto destacado em várias análises, inclusive na feita pelo portal HeroesBrasil. O estúdio acredita que a interação entre classes, armas e habilidades se tornou o diferencial do game.
Principais problemas identificados pela comunidade
Quatro pontos ganharam destaque no relatório interno. O primeiro é a complexidade das mecânicas: novos usuários precisam memorizar muitos comandos em um ambiente hostil, o que gera frustração precoce. Em segundo lugar, partidas podem virar “espiral de mortes” para quem joga sozinho ou dispõe de pouco tempo diário.
No alto ranqueado, o trio bolhas, granadas e rifles de precisão cria partidas descritas como “caóticas, rápidas e estressantes de um jeito ruim”. Por fim, a ausência de modos mais relaxados afasta quem quer apenas testar equipamentos sem perder o loot conquistado.
Soluções previstas para a 2ª e 3ª temporadas
Para amenizar a curva de aprendizado, a Temporada 2 trará tutoriais interativos e desafios mais curtos, permitindo que o jogador domine conceitos básicos antes de encarar combates intensos. A equipe também reduzirá a quantidade de filas de matchmaking, o que deve diminuir o tempo de espera.
Imagem: Divulgação
No balanceamento, bolhas terão tempo de recarga ampliado, granadas ganharão raio de dano ajustado e snipers sofrerão leve nerf. Mudanças adicionais, programadas para a Temporada 3, devem incluir playlists sem perda de inventário, ideia pensada para sessões casuais.
Expectativas para o futuro de Marathon
A Bungie reforça que todas as alterações foram definidas a partir de estatísticas de gameplay e feedback direto do público. O estúdio promete continuar monitorando dados de morte por arma, taxa de extração e tempo médio de sessão para calibrar a experiência.
Jogadores de console poderão contar com configurações avançadas de controle, recurso que lembra as funções presentes no possível Xbox Elite Series 3. Além disso, a desenvolvedora estuda recompensas de login diárias nos moldes dos brindes distribuídos pelo Amazon Prime Gaming, iniciativa que pode aumentar a retenção.
Vale a pena ficar de olho no shooter da Bungie?
Com ajustes de acessibilidade, balanceamento e novos modos, Marathon tende a ficar mais convidativo tanto para veteranos de FPS quanto para quem apenas busca uma experiência cooperativa sem tanta pressão. A Temporada 2 servirá como primeiro teste dessa nova abordagem.
