TÍTULO: Design de monstros cortados de Monster Hunter Wilds revela detalhes dos bastidores
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TAGS: Monster Hunter Wilds, monstros cancelados, jogos de ação, design de criaturas, Capcom
META: Descubra por que alguns monstros de Monster Hunter Wilds foram cortados e os detalhes dos designs não utilizados, na nova revelação da Capcom.
Capcom revela segredos dos monstros que não chegaram ao Monster Hunter Wilds
O universo de Monster Hunter Wilds continua surpreendendo os fãs, principalmente agora com a revelação de que a Capcom tinha planos para várias criaturas que nunca foram inseridas no jogo. A informação veio à tona após uma entrevista com o diretor de arte do título, revelando detalhes sobre os designs que ficaram de fora.
Lançado em fevereiro de 2025, Monster Hunter Wilds conquistou o público rapidamente, vendendo oito milhões de cópias em apenas três dias. Agora, com a expansão Ascendance prevista para 2027, o foco é entender os processos internos de criação das criaturas. Muitos jogadores se perguntam o que poderia ter sido diferente, especialmente ao saber que a equipe de desenvolvimento tinha ainda mais ideias para seus monstros.
Os monstros cortados de Monster Hunter Wilds e o que eles poderiam ser
Segundo o diretor de arte, Kaname Fujioka, alguns designs de monstros foram descartados por motivos que envolviam o conceito do próprio jogo. Algumas criaturas estavam com múltiplas cabeças ou apresentavam elementos considerados excessivamente sombrios, quase chegando a um nível de horror que não combinava com o estilo desejado pela franquia.
Para os fãs do universo Monster Hunter, isso mostra o quanto o processo de criação é meticuloso. Cada criatura precisa se encaixar na cadeia alimentar do ecossistema, além de ter uma rotina de interação com o ambiente. Fujioka reforça que o time de desenvolvedores avalia se o design faz sentido dentro do mundo do jogo, e se a criatura pode realmente existir na narrativa do título.
Desafios do design de monstros e a filosofia da Capcom
Embora a liberdade de criar criaturas seja grande, Fujioka explica que a Capcom mantém uma filosofia rígida. Cada monstro deve pertencer ao universo lógico do jogo, considerando hábitos, habitat e a cadeia alimentar de Monster Hunter Wilds.
Criar um novo monstro envolve uma análise detalhada da sua interação com o ambiente e com outros monstros. Caso um conceito não se encaixe nesses critérios, a equipe opta por não incluí-lo, mesmo que sua aparência seja assustadora ou sua proposta seja inovadora. Com isso, o desenvolvimento prioriza a coerência, evitando criaturas que destoem do mundo de Monster Hunter Wilds.
Quais novidades virão na expansão Ascendance?
A expansão Ascendance promete ampliar o conteúdo de Monster Hunter Wilds, incluindo novos monstros como a ave voadora Araketa e o Dragão Ancião Gundoraja. Além deles, alguns favoritos dos fãs, como Khezu sem olhos e os Dragões Anciões Lao-Shun Lung e Kushala Daora, retornarão com novas versões.
Além dos monstros, a nova expansão trará uma história ambientada na região Aereia, denominada The Skybound Eyrie, e diferentes ações aprimoradas para combater as ameaças. Apesar de uma demo ter sido exibida na Tokyo Game Show, a Capcom não confirmou uma data exata de lançamento, mantendo a janela de estreia para 2027.
Vale a pena acompanhar os lançamentos de Monster Hunter Wilds?
Para quem gosta do universo de monsters e caças, acompanhar as novidades de Monster Hunter Wilds e suas expansões é essencial. Os detalhes sobre os designs não utilizados revelam o quanto o processo criativo é cuidadoso para manter a coerência do mundo. Além disso, a introdução de novos monstros e histórias promete manter o interesse elevado, mesmo com o jogo já tendo conquistado recordes de vendas.
Com a chegada da versão para Nintendo Switch 2 em dezembro de 2026, mais jogadores terão a chance de experimentar o jogo antes do lançamento do DLC Ascendance. Assim, fica a dúvida de quais criaturas aterrorizantes ainda podem surgir na série, e se esses designs corteados poderiam surpreender na narrativa ou no gameplay.
Imagem: Divulgação
