Marvel Tokon: Fighting Souls chega em agosto prometendo misturar a pancadaria típica dos games de luta da Arc System Works com o carisma dos heróis da Casa das Ideias. Agora, o produtor Takeshi Yamanaka abriu o jogo sobre o aguardado Episode Mode, a campanha voltada para quem curte uma boa história.
Em entrevista recente, Yamanaka contou como o estúdio pretende entregar cerca de 10 horas de conteúdo usando motion comics, formato que combina arte de mangá com animação leve. A revelação ajuda a esclarecer o quanto os fãs poderão se aprofundar no universo do título antes mesmo de explorar o multiplayer competitivo.
Marvel Tokon: Fighting Souls combina quadrinhos e pancadaria
Anunciado para PC e consoles com lançamento previsto para agosto, Marvel Tokon: Fighting Souls reúne 20 personagens no dia 1. Equipes como Fighting Avengers já estão confirmadas, trazendo Hulk, Capitão América, Homem de Ferro e a versão de Shuri como Pantera Negra — escolha que reforça o repertório variado do elenco.
Além dos Vingadores, o jogo contará com formações inéditas e vilões liderados por Doutor Destino. Entre as especulações, Carnificina é citado pelos fãs como possível reforço no time do tirano da Latvéria. Enquanto a lista completa não é divulgada, Arc System Works garante que cada lutador manterá seu estilo de combate fiel às HQs.
Episode Mode aposta em motion comic para contar a trama
Segundo Yamanaka, o Episode Mode foi concebido como uma “revista em movimento”. Ou seja, em vez de cutscenes convencionais, o jogador assiste a painéis de quadrinhos que ganham leves animações e efeitos sonoros. A abordagem busca respeitar tanto a estética dos mangás quanto o ritmo das publicações americanas da Marvel.
O produtor explicou que o conteúdo é resultado de uma colaboração direta com a Marvel Comics. Artistas das duas empresas trabalharam lado a lado para garantir que heróis como Wolverine, Doutor Estranho e Tempestade apareçam com traços familiares, mas em um formato que conversa com o público otaku. A narrativa será dividida por equipes, permitindo saltar entre arcos sem perder o fio principal.
Campanha dura cerca de 10 horas e inclui lutas jogáveis
Ao todo, quem decidir maratonar o Episode Mode precisará reservar algo em torno de 10 horas. A maior parte do tempo será dedicada à leitura dos quadrinhos animados; no entanto, Yamanaka confirmou a presença de batalhas controladas pelo jogador em pontos-chave da narrativa. Dessa forma, o modo não se limita a ser um filme interativo — há trechos de ação para quebrar a sequência de painéis.
A ideia lembra a estrutura de Guilty Gear Strive, que também apresenta um modo história extenso e pouco interativo. No entanto, Marvel Tokon: Fighting Souls promete oferecer um equilíbrio maior entre assistir e jogar. Para a comunidade competitiva, isso significa uma chance de desbloquear cosméticos ou galerias de arte sem abandonar os controles por horas seguidas.
Outros modos, vazamentos e expectativas para o lançamento
Embora o Episode Mode seja o destaque do momento, a Arc ainda guarda segredo sobre a lista completa de funcionalidades disponíveis no lançamento. Vazamentos anteriores sugerem lobbies para 64 jogadores, configurações gráficas Ultra no PC e opções locais de versus. Até agora, nada disso foi oficialmente confirmado, mas o estúdio garante mais informações nas próximas semanas.
O hype em torno de Marvel Tokon segue crescendo, reforçado por anúncios frequentes. A estratégia lembra iniciativas de marketing de outras gigantes do setor, como a caça ao tesouro de US$ 500 mil criada pela Ubisoft para promover Assassin’s Creed Black Flag Resynced divulgada pelo HeroesBrasil. O objetivo é manter a comunidade engajada até o dia do lançamento.
Vale a pena acompanhar o Episode Mode?
Para quem curte ver heróis clássicos em formatos diferentes, o Episode Mode surge como porta de entrada ideal, já que combina leitura dinâmica a trechos de luta. Além disso, oferece contexto extra para cada personagem, algo valioso antes de encarar o competitivo online de Marvel Tokon: Fighting Souls.
