O próximo jogo tático da Electronic Arts, Star Wars Zero Company, acaba de ganhar um detalhe narrativo que empolgou a comunidade. Documentos de classificação indicam que a aventura não ficará restrita às Guerras Clônicas: a trama avançará até os primeiros passos do Império Galáctico.
A descoberta surgiu quando órgãos de censura da Austrália, Coreia do Sul e Brasil registraram o título, cravando faixas etárias de 14+ a 15+ por conta de violência realista e linguagem de baixo calão. Confira, a seguir, o que isso significa para quem espera comandar o ex-oficial republicano Hawks em missões secretas.
História de Star Wars Zero Company vai além das Guerras Clônicas
Até aqui, a desenvolvedora Bit Reactor – formada por veteranos de XCOM – apenas mencionava operações durante o conflito entre República e Separatistas. Entretanto, o relatório australiano descreve que o enredo “se estende das Guerras Clônicas até o início do Império”, ampliando o escopo narrativo.
Na prática, essa mudança adiciona um período pouco explorado nos games de estratégia de Star Wars. O gap entre a Ordem 66 e a consolidação do regime de Palpatine pode colocar o esquadrão de Hawks contra antigos aliados da República, abrindo espaço para batalhas contra clones leais ao Imperador e protótipos de stormtroopers TK.
Classificações etárias revelam tom mais sombrio e violento
O Brasil atribuiu ao título a categoria 14+ em 5 de maio, citando “violência”. Já a Coreia do Sul optou por 15+ devido a “representações realistas de violência” e “linguagem vulgar”. Antes disso, a Austrália classificou o jogo como “M” para temas maduros, afirmando que os diálogos têm “impacto leve”.
Essas informações apontam para um jogo que não economiza em intensidade, algo coerente com a proposta de um RPG tático que exige decisões duras em campo. Outros games recentes também apostam em conteúdo robusto; a Epic, por exemplo, detalhou como usa IA para acelerar produção sem cortes de vagas, conforme explicou em relato publicado pelo HeroesBrasil.
Novos inimigos e mecânicas podem surgir no início do Império
Embora nada esteja confirmado, a transição para o período imperial sugere mudanças de gameplay. O jogador poderá enfrentar forças militares reorganizadas, possivelmente com estatísticas e habilidades diferentes das usadas por droides separatistas.
Imagem: Divulgação
Existe também a chance de a narrativa colocar Hawks diante de dilemas morais, já que ex-companheiros de farda poderão agora servir ao Imperador. Essa dualidade pode refletir na composição do esquadrão, na escolha de equipamentos e até em objetivos furtivos que lembram missões de XCOM, franquia que inspira a Bit Reactor.
Quando esperar a data de lançamento de Star Wars Zero Company
Anunciado oficialmente em abril de 2025, o título mantém previsão geral para 2026. O surgimento das classificações indica que a produção avançou a ponto de ser avaliada por órgãos reguladores, um passo normalmente próximo da definição de calendário.
No dia 4 de maio, o estúdio publicou no X (antigo Twitter) a mensagem “We’ll see you soon”, insinuando novidades a caminho. Com eventos como o Summer Game Fest marcado para 5 de junho, não seria surpresa ver Zero Company ganhar data definitiva nas próximas semanas.
Enquanto aguardam, jogadores podem se distrair com experiências mais casuais; quem curte coletar recompensas pode aproveitar códigos de Medieval Life no Roblox para ganhar ouro extra ou ainda conferir as novidades de Crimson Desert, que recebeu atualização recente.
Vale a pena ficar de olho?
Para fãs de estratégia por turnos, Star Wars Zero Company promete unir a tensão tática de XCOM a um arco narrativo raro na franquia, explorando a virada da República para o Império. Com classificação já definida e pistas de anúncios iminentes, acompanhar os próximos passos do projeto parece uma aposta segura para quem busca novas aventuras na galáxia muito, muito distante.
